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圆柱凸轮造型和设计

作者:妙8   发布时间:2019-06-03 浏览:399 所需积分: 免费

妙8

概述:

凸轮是一种具有曲线轮廓或凹槽的构件,它通过与从动件的高副接触,在运动时可以使从动件获得连续或不连续的任意预期运动。本教程通过两种常用的方法对凸轮进行造型和设计。方法一只是简单地绘制出凸轮模型,方法二通过表达式创建凸轮轮廓曲线达到凸轮设计的目的。


方法一:通过相交曲线进行凸轮造型


第一步:在XOY平面内绘制圆;如图1-1



第二步:通过【拉伸】命令将圆拉伸成圆柱体(圆柱体关于XOY平面对称最佳);如图1-2




第三步:通过【基准平面】命令,沿一角度创建基准平面;如图1-3




第四步:通过【相交曲线】命令,在圆柱面和基准平面绘出交线;如图1-4




第五步:通过【偏置曲线】命令,将交线沿着内径方向偏置;如图1-5




第六步:选中交线和偏置曲线,通过【拉伸】命令,沿着Z轴方向拉伸;如图1-6




第七步:通过【求差】命令绘制出凸轮造型;如图1-7






方法二:通过表达式和规律曲线设计凸轮

第一步:在表达式内创建相应数据




现以back为例对表达式变量名进行解释:通过修改push、far、back、close的角度大小完成凸轮轮廓曲线的修改

back=120 //back表示回程角度    

close=60 //close表示近休角度

far=60 //far表示远休角度

h=40 //back表示凸轮升程

push=120 //push表示推程角度

r=50 //r表示圆柱的半径

s_back=(h/2)*(1-cos(180*t+180))

//回程(back)的行程

t=0 //UG内部系统变量(恒定)

v_back=push+far+back*t

//回程(back)的角变量

x_cur_back=r*cos(v_back)

//回程(back)理论X向曲线

y_cur_back=r*sin(v_back)

//回程(back)理论Y向曲线

z_cur_back=s_back

//回程(back)理论Z向曲线


第二步:在【插入】—【曲线】—【规律曲线】中依次输入四条曲线的方程,如图2-22-3





第三步:将曲线【沿着Z轴】拉伸适当长度形成曲面;如图2-4





第四步:隐藏曲线,然后在利用【加厚】命令沿径向方向对片体加厚;如图2-5



第五步:隐藏曲面;然后在XOY平面内绘制半径大小为r的圆柱;如图2-6



第六步:通过【求差】命令绘制出凸轮;如图2-7




模型和表达式已附件上传。

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