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运用UGNX创立塑料凳子模型的办法

作者:神恩浩大   发布时刻:2019-05-18 阅读:161 所需积分: 免费

神恩浩大

概述:

今日解说一下运用UGNX创立塑料凳子模型的办法,创立该模型归纳运用了拉伸、草图、直线、延伸片体、修剪体、边倒圆、镜像面等指令。

1、在x-y平面进入草图,草图参数如下。

2、运用拉伸指令,拉伸草图曲线,拉伸参数如下所示。

3、在实体端面进行拉伸操作,草图参数如下。

4、在实体端面进行拉伸操作,草图参数如下。

5、运用直线指令,做出一段直线,留意方框内参数的设定。

6、运用丈量间隔指令,丈量出间隔值。

7、运用有界平面指令,创立出平面。

8、运用延伸片体指令,延伸片体。

9、运用修剪体指令,对实体进行修剪操作,留意修剪方向的挑选。

10、运用镜像面指令,进行面的镜像操作。

11、运用镜像面指令,进行面的镜像操作。

12、运用边倒圆指令,进行倒圆角操作。

13、运用边倒圆指令,进行倒圆角操作。

14、运用边倒圆指令,进行倒圆角操作。

15、运用修剪体指令,对实体进行修剪操作,留意修剪方向的挑选。

16、运用修剪体指令,对实体进行修剪操作,留意修剪方向的挑选。

17、运用抽壳指令,把实体变成壳体。

18、运用拉伸指令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

19、运用边倒圆指令,进行倒圆角操作。

20、在x-z平面进入草图,草图参数如下。

21、运用拉伸指令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

22、运用修剪体指令,对实体进行修剪操作,留意修剪方向的挑选。

23、运用基准平面指令,新建一个基准平面。

24、运用镜像面指令,进行面的镜像操作。

25、运用偏置曲线等指令,创立出曲线。

26、运用曲线长度指令,复制出一段曲线。留意方框内参数的设定。

27、运用拉伸指令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

28、运用拔模指令,对实体边进行拔模操作。

29、运用替换面指令,进行面的替换操作。

30、运用镜像几何体指令,把实体镜像到另一侧。

31、运用兼并指令,对实体进行求和操作。

32、在x-z平面进入草图,草图参数如下。

33、运用拉伸指令,拉伸这条曲线,拉伸参数如下所示。

34、运用替换面指令,进行面的替换操作。

35、运用镜像几何体指令,把实体镜像到另一侧。

36、运用兼并指令,对实体进行求和操作。

37、运用边倒圆指令,进行倒圆角操作。

38、运用镜像几何体指令,把实体镜像到另一侧。

39、运用镜像几何体指令,把实体镜像到另一侧。

40、运用兼并指令,对实体进行求和操作。建模完毕!

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